Погружающиеся игровые и фитнес-приложения - ключ к привлекательности Vision Pro для потребителя
![](/caiji/ci71407750388.png)
Основной словарный запас любой новой среды унаследован из его предшественника. Возьмем, к примеру, первые дни телевидения, когда так много передач фактически были радиопрограммами, снятыми на пленку. Успех новой среды зависит от развития ее собственного словарного запаса, отличающего его от ранее существовавших парадигм.
В случае с Vision Pro связь с предшественником не может быть более очевидной. Одним из крупных элементов стратегии контента Apple является возможность запуска iPadOS-приложений на гарнитуре. При поиске в магазине приложений visionOS пользователи выбирают между контентом, разработанным специально для платформы, и тем, созданным для планшета. Это похоже на подход, который компания выбрала при развитии Mac App Store, которая берет приложения как из iOS, так и из iPadOS.
Хотя число в 600 "оптимизированных" приложений является неплохим для запуска продукта первого поколения, наличие контента iPadOS действительно укрепляет основы и дает разработчикам дополнительное время, чтобы создать что-то на заказ, пока крупные игроки, такие как YouTube, колеблются в своих целях. Что же касается того, что составляет "оптимизированный", мы говорим о широком спектре. Это может означать что-то такое простое, как изменение пользовательского интерфейса для отражения отслеживания руки Vision Pro. Также это может означать что-то гораздо более погружающее.
Я понимаю, если вы не дочитали до конца прошлого 6 000-словного обзора, поэтому вот краткий TL;DR: успех Vision Pro будет зависеть от разработчиков. Как я уже отмечал ранее, первый iPhone был несомненно революционным устройством, но именно App Store iPhone 3G действительно раскрыл всю индустрию. В настоящее время мы все в основном понимаем, что аппаратная платформа хороша только настолько, насколько ее содержание, и Apple действительно продемонстрировала, насколько способен ее смартфон, открыв его разработчикам.
Обзор Apple Vision Pro: бесконечный рабочий стол
Действительно погружающиеся впечатления сейчас в меньшинстве в текущем состоянии Vision Pro. Но это не удивительно, на самом деле. Хотя разработка, скажем так, уже в течение нескольких месяцев была открыта, я уверен, что многие стороны ждали запуска, чтобы оценить истинный интерес как общественности, так и их разработчиков.
Это не говорит о том, что погружение отсутствует в текущем предложении. Прежде всего, это большая часть в среде - основной функции visionOS, которая служит своеобразным погруженным рабочим столом, помещая вас на Луну, в пустыню или на край вулкана. Чтобы опыт Динозавров, между тем, отлично использовала знания команды Prehistoric Planet, чтобы создать одну из наиболее убедительных демонстраций Vision Pro. Такой контент демонстрирует потенциал, который может быть использован будущими разработчиками.
Однако одним из первоначальных удушающих бутылочных горлышек устройства является там, где Apple решила сосредоточить свое первоначальное усилие. В моем обзоре я критиковал идею \"бесконечного рабочего стола\", играл на фразе \"бесконечного холста\", что дает понять суть опыта \"пространственных вычислений\", которые Тим Кук способствует с первого дня. В своей сути Apple видит устройство как следующий шаг в путешествии, которое началось со мака десятилетия назад. Заодно оно спроектировано для сотрудничества со столами и ноутбуками, но легко представить будущее, когда (если все будет развиваться так, как надеется компания) основным ПК Apple станет тот, который вы пристегнете к лицу.
Этот рывок стал сюрпризом для многих на прошлогодней конференции WWDC. Я подозреваю, что он также оставил многих поклонников равнодушными. 360-градусный рабочий стол убедителен для кратких итогов, но есть ощущение, что это почти коммодитизация форм-фактора, которая продавалась нам как будущее развлечения десятилетиями. Очевидная часть этого рывка заключается в том, что первоначальный продукт стоит 3 500 долларов. У предприятий глубже карманы, чем у потребителей. Как их убедить покупать?
Приложения для обучения занимают важное место. Если компания считает, что может сэкономить деньги на обучении сотрудников в дальнейшем, она с радостью заплатит первоначальные затраты. Рендеринг тоже играет свою роль - обратите внимание на приложения типа JigSpace как пример реального моделирования 3D в реальном времени. Представьте, например, создание 3D-модели автомобиля в программном обеспечении для 3D-дизайна, экспортирование ее и способность ходить вокруг нее. Третьим ключевым пунктом является производительность. В этом смысле вступают пространственные вычисления. Это означает продукты как Microsoft Word и приложения, такие как ментальное картографирование, которые традиционно ограничиваются экранами ПК.
Развлечения тоже здесь, но в текущем виде visionOS это во многом второстепенно. Часть ответа можно найти в имени продукта. Учитывая текущую структурированность продуктов Apple, \"Vision Pro\" предполагает будущее существование \"Apple Vision\" - то есть гарнитуры для потребителей, цена которой значительно ниже 3 500 долларов. Если вы что-то знаете о аппаратных средствах, то вы знаете, сколько себя поглощают издержки на исследования и разработки для первого поколения, а также мелкомасштабное производство. Современные компоненты, такие как дисплеи для глаз 4K, тежат на производственные затраты, пока масштаб не увеличится.
Итак, вы позиционируете продукт как премиум и продаете его предприятиям. Игры и фильмы присутствуют, потому что они не могут отдаляться. Идея \"рабочей машины\" не существует так, как это было десятилетия назад. iPhone сыграл огромную роль в смазывании этой черты, в лучшую или худшую сторону, сделав продуктивный чтущий устройство собственным средством развлечения. Если вы приносите на своей рабочую поездку ноутбук, очень вероятно, что вы в какой-то момент включите Netflix.
Возможно, более доступная версия продукта найдет Apple светило на более погруженные развлечения. На данный момент многие из существующих опытов - это приложения для iPadOS, которые запускаются на виртуальном большом экране, а не что-то, что бы воспользовалось погружением и отслеживанием рук таким образом, что не могло бы быть воссоздано в предшествующем среде. Пока, кажется, есть причина, по которой Apple не хочет, чтобы люди называли Vision Pro \"VR\".
Сегодня утром я поиграл в несколько раундов Synth Riders. Если имя вам знакомо, то потому, что оно также доступно на Meta Quest - это легкий порт. Фактически, многие первые погруженные развлечения, вероятно, пойдут по этому пути. Если вы уже разрабатываете для VR, почему бы не воспользоваться этим развивающимся рынком? Synth Riders - это ритмическая игра, фундаментально недалекая от Rock Band, где вашими руками (или контроллерами в случае Meta Quest) управляют двумя сферами, которые накапливают очки, когда вы правильно двигаете их под ритм синтвейв-трека.
Мне это показалось очень завораживающим. Это также ближайшее к использованию фитнес-приложения на устройстве. Это связано с ограничениями по весу, цене и зарядке батареи гарнитуры. Vision Pro не предназначен для того, чтобы вы прыгали и сильно попотели. Однако это кажется проблемным моментом для компании, так фокусированной на пространстве через Apple Watch и приложение Fitness+. Возможно, по мере того, как Apple уменьшит вес и найдет более управляемое решение для батареи? Опять же, многие наши разговоры о Vision Pro в значительной степени сконцентрированы на первоначальной преграде.
В конечном счете, однако, более широкое привлечение потребителей будет зависеть от двух ключевых моментов: 1) Снижение стоимости и 2) Контент. Оба эти фактора будут определять успех или провал будущих устройств в массовом привлекательности, и хотя Apple в настоящее время это осознает или нет, развлечения и фитнес должны сыграть ключевую роль в этом путешествии.