游戏

Генеральный директор Fragbite уходит после банкротства компании Fall Damage

Генеральный директор Fragbite Маркус Тейльман ушел в отставку для 'поиска новых вызовов' на следующий день после того, как издатель объявил Fall Damage, разработчика Alara Prime, банкротом.

Шведская компания по видеоиграм и киберспорту назначила председателя Стефана Тенгвалла временным генеральным директором. В связи с этим Тенгвалл выйдет из должности председателя, но останется членом совета директоров. Член совета директоров Стен Вранны займет его место на посту председателя.

'Совет и я благодарим Маркуса за его усилия и приверженность Fragbite Group во время его работы на посту генерального директора и желаем ему удачи в будущем. Компания инициировала программу сокращения затрат с целью обеспечения здорового денежного потока как в короткосрочной, так и долгосрочной перспективе,' — сказал Тенгвалл в пресс-релизе.

'Дальнейшее изучение издержек группы и наших подпортфельных компаний, а также выявление возможностей для реструктуризации, позволяющее увеличить капитал для наших прибыльных основных активов, будет моим основным фокусом в ближайший период. Я с нетерпением жду выполнения этой задачи, так как это то, что я делал ранее в своей карьере. У нас есть фантастическая группа, которая может стать еще лучше.'

Fragbite приобрела Fall Damage в октябре 2023 года за 1,8 миллиона долларов, но объявила банкротом студию, основанную бывшими сотрудниками DICE в 2017 году, всего через восемь месяцев. Компания заявила, что Fall Damage и ее бесплатный шутер Alara Prime стали 'неустойчивыми.'

Fragbite санкционирует эмиссию прав для погашения долгов

После бурных 24 часов Fragbite теперь проводит эмиссию прав на сумму около 72,1 миллиона корон ($6,8 миллиона) и организовала мостовое финансирование на сумму 20 миллионов корон ($1,9 миллиона), чтобы решить свои 'краткосрочные потребности в ликвидности.'

'Средства от предстоящей эмиссии прав предназначены для финансирования погашения использованных кредитных линий компании и укрепления баланса для использования возможностей вокруг оставшегося портфеля компании,' — пояснили они.

Fragbite настаивает на том, что у нее 'фундаментально стабильный, прибыльный основной бизнес с очень сильным планом выпуска игр и проектов на 2024 и 2025 годы.' В этот бизнес входят веб3 и киберспортивные мероприятия, оставляющие компанию в уникальном положении для 'использования тенденций рынка и изменений в потребительском поведении среди молодых игроков.'

Кроме того, Fragbite считает, что недавние инвестиции в свою издательскую дочернюю компанию Playdigious позволят ей удвоить количество мобильных игр, которыми она владеет в 2024 году, заключив более крупные проекты.

Related Articles

Back to top button Back to top button