游戏

Президент Xbox: Закрытие студий обеспечит здоровье бизнеса в долгосрочной перспективе

Президент Xbox Сара Бонд утверждает, что решение корпорации Microsoft закрыть ключевые студии, такие как Arkane Austin и Tango Gameworks, направлено на обеспечение здоровья видеоигрового бизнеса в долгосрочной перспективе.

Бонд обсуждала закрытия во время интервью в Bloomberg Live и описала решение о ликвидации крупных студий как 'чрезвычайно сложное'. Оправдывая это решение, она заявила, что корпорация Microsoft несет 'глубокую ответственность' за то, чтобы ее игры, устройства и сервисы могли выжить в периоды трансформации игровой индустрии. 'Новости, которые мы объявили на этой неделе, являются результатом этого', - сказала она.

Бонд отметила, что индустрия оставалась 'плоской' в последний год несмотря на все 'потрясающие релизы' в 2023 году. 'Этот рост не за этим следовал. И это во многом связано с нашей необходимостью привлечь новых игроков и сделать игровой процесс более доступным', - продолжила она.

'Но все это происходит в то же время, когда стоимость создания этих прекрасных тройных блокбастеров увеличивается, и время на их создание увеличивается'.

Несмотря на закрытия, Бонд заявила, что Microsoft 'продолжает поддерживать' свои студии и работать с внешними партнерами для выпуска 'крупных и маленьких' проектов на Xbox. 'Знаете, мы - платформа, где можно играть в Grand Theft Auto, но также можно играть в Palworld. Где можно играть в Call of Duty и также в Pentiment. Это не изменится', - сказала она.

Бонд добавила, что Microsoft сосредоточенна на помощи пострадавшим от закрытий через 'тяжелый переход'. Однако, задав вопрос о том, как разработчики могут преуспеть в семье Xbox Game Studios, когда успешные студии, такие как Tango Gameworks, награжденные за свою работу над Hi-Fi Rush, находятся под угрозой закрытия, Бонд испытала затруднения в предоставлении четкого ответа.

'Одна из вещей, которые мне действительно нравятся в игровой индустрии, это творческое искусство. Это означает, что ситуация и понимание успеха для каждой игры и студии также уникальны. Для нас нет универсального решения', - сказала она.

'Мы смотрим на каждую студию и каждую команду, и мы рассматриваем целый ряд факторов, когда нам требуется принимать решения и готовиться ко всем неизбежным компромиссам. Но все возвращается к нашему долгосрочному обязательству по отношению к играм, которые мы создаем, устройствам, которые мы создаем, и сервисам - и обеспечиваем, чтобы мы были готовы выполнить наши обещания'.

Закрытие студий Xbox - ответ на 'плоский' период в игровой индустрии

В начале года Microsoft объявила о сокращении 1 900 рабочих мест в структуре Xbox в результате масштабного слияния с Activision Blizzard на $68,7 миллиардов. Эти сокращения привели к увольнениям в Bethesda, Blizzard, Sledgehammer Games, Infinity Ward и др. За закрытием студий ZeniMax последовали закрытия студий Arkane Austin, Tango Gameworks и Alpha Dog Games за прошлую неделю.

Утечки электронных писем и аудиозаписей с собраний показали, что Xbox считает себя в настоящее время распределенным слишком тонким слоем как 'арахисовое масло на хлебе'. Несмотря на то, что компания потратила миллиарды на расширение собственной команды разработчиков за последние несколько лет, исполнительный директор Xbox Game Studios Мэтт Бутти якобы заявил, что компании необходимо 'удвоить усилия' для создания 'высокоэффективных' проектов.

Руководитель студии ZeniMax Джилл Брафф, по сообщениям, испытывает те же чувства и заявила, что ZeniMax испытывает трудности в поддержке 'девяти студий по всему миру с ограниченной центральной командой, которой приходится делать все большее количество дел'.

Недавно Microsoft получила $15,6 миллиарда дохода в своем сегменте 'Более персональные вычисления', в который входит Xbox, но доходы компании от игрового бизнеса в значительной степени увеличились благодаря слиянию с Activision Blizzard. Доходы от аппаратных средств Xbox снизились на 31 процент по сравнению с прошлым годом из-за снижения продаж консолей.

Related Articles

Back to top button Back to top button